Lucía Fiorito / Empleada de Júpiter Juegos

Continuando en la línea del artículo publicado en el mes anterior, veamos que más funciones de nuestro cerebro podemos trabajar con los juegos de mesa.

– Atención: es un proceso cognitivo fundamental que actúa como un filtro del cerebro, permitiendo seleccionar, dirigir y concentrar los recursos mentales en estímulos relevantes mientras se ignoran los menos importantes. Cabe destacar que la atención es una de las habilidades más importantes en la educación, necesaria para poder adquirir nuevos conocimientos de forma sostenida. Ejemplos de juegos que trabajan la atención pueden ser Spy Guy en cualquiera de sus versiones (+5 años), Dobble (+6 años), Galletas (+4 años) o Speed cups (+6 años). Aclarar también que cualquier juego que trabaje memoria también nos ayuda con la atención.

– Control inhibitorio: es una función ejecutiva que permite frenar impulsos, interrumpir acciones inadecuadas y resistir distracciones, facilitando la pausa necesaria para pensar antes de actuar. Es la base de la autorregulación emocional y conductual y nos ayuda enormemente con el punto anterior. Juegos que nos permiten trabajar esta función pueden ser el Jungle Speed (+8 años), Pera limonera (+7 años), Color line (+5 años) o Alce, trio, lio (+7 años).

– Planificación: es una función ejecutiva que permite anticipar mentalmente los pasos, estrategias y recursos necesarios para alcanzar una meta, organizando acciones en una secuencia lógica. Implica establecer prioridades, gestionar el tiempo y adaptar el plan ante imprevistos. Juegos que nos ayudan a trabajar la planificación son, entre otros, Draftosaurus (+8 años), Tres capítulos (+8 años), Tower up (+8 años) o Forest shuffle (+8 años). Aclarar que este tipo de juegos suelen ser algo más complejos y no se suelen encontrar para edades menores de 8 años dado su nivel de desarrollo cognitivo.

– Toma de decisiones: es una función ejecutiva superior que implica elegir entre varias alternativas analizando consecuencias, riesgos y beneficios para adaptarse al entorno y cumplir metas. Esta función integra funciones ejecutivas esenciales como pueden ser la planificación, memoria de trabajo, inhibición y control emocional para evaluar opciones. Juegos para trabajar la toma de decisiones y, de igual forma, el resto de funciones básicas que conlleva, aunque en menor medida pueden ser Pelusas (+8 años), Virus (+8 años), Al huerto (+8 años) o Cookies battle (+6 años).

– Habilidad inferencial: es la capacidad cognitiva para extraer información implícita, conclusiones o deducciones que no están explícitas en un texto o situación, “leyendo entre líneas”. Juegos que con los podemos trabajar esta habilidad pueden ser Exit en cualquiera de sus versiones (+10 años), Pillado (+5 años), Unlock en cualquiera de sus versiones (desde +6 años en su versión infantil) o Deduckto (+8 años).

Si te interesa trabajar cualquiera de estas funciones y quieres más opciones o necesitas ayuda, puedes encontrarnos en Júpiter Juegos, donde seguro que encontramos algún juego para ti.